首页 磁力链接怎么用

CGcircuit – 3D Character Art for Games

文件类型 收录时间 最后活跃 资源热度 文件大小 文件数量
视频 2019-4-24 20:55 2024-5-29 14:24 113 11.87 GB 82
二维码链接
CGcircuit – 3D Character Art for Games的二维码
种子下载(838888不存储任何种子文件)
种子下载线路1(迅雷)--推荐
种子下载线路2(比特彗星)
种子下载线路3(torcache)
3条线路均为国内外知名下载网站种子链接,内容跟本站无关!
文件列表
  1. Часть 1/Глава 1 Введение и Теория хайполи моделинга.mp4253.43MB
  2. Часть 2/1. Введение.mp44.31MB
  3. Часть 2/2. Тело.mp4264.43MB
  4. Часть 2/3. Волосы.mp4211.57MB
  5. Часть 2/4. Доспех(шлем).mp4420.87MB
  6. Часть 2/5. Полипэйнт.mp4134.69MB
  7. Часть 2/6. Заключение.mp43.28MB
  8. Часть 3/1. Введение.mp411.7MB
  9. Часть 3/2. Цели.mp456.22MB
  10. Часть 3/3. Оптимизация.mp457.55MB
  11. Часть 3/4. Треугольники.mp4180.2MB
  12. Часть 3/5. Организация.mp4108.51MB
  13. Часть 3/6. Деформация.mp4414.08MB
  14. Часть 3/7. UV.mp460.31MB
  15. Часть 3/8. Мягко-жестко(хард и софт).mp4240.32MB
  16. Часть 3/9. Заключение.mp419.62MB
  17. Часть 4/1. Введение.mp47.18MB
  18. Часть 4/2. Материалы.mp4101.25MB
  19. Часть 4/3. Отзеркаливание.mp4143.36MB
  20. Часть 4/4. Вертексы UV.mp463.56MB
  21. Часть 4/5. Стекинг.mp4111.78MB
  22. Часть 4/6. Точность.mp4180.52MB
  23. Часть 4/7. Упаковка.mp4177.29MB
  24. Часть 4/8. Смещение.mp4114.36MB
  25. Часть 4/9. Заключение.mp430.3MB
  26. Часть 5_1/1/01. Введение.mp412.98MB
  27. Часть 5_1/1/02. Что такое запекание. Зачем оно.mp421.18MB
  28. Часть 5_1/1/03. Информация о модели.mp473.61MB
  29. Часть 5_1/1/04. Информация о текстуре.mp417.06MB
  30. Часть 5_1/1/05. Форматы файлов и организация.mp433.32MB
  31. Часть 5_1/1/06. Обзор карт, Карта нормалей.mp4139.71MB
  32. Часть 5_1/1/07. Запекание карты нормалей.mp4350.95MB
  33. Часть 5_1/1/08. Карта АО (Ambient Occlusion).mp4105.55MB
  34. Часть 5_1/1/09. Запекание карты АО.mp4276.03MB
  35. Часть 5_1/1/10. Карта Кавити.mp499.54MB
  36. Часть 5_1/1/11. Создание карты Кавити.mp4155.12MB
  37. Часть 5_1/1/12 - Vertex Color Map, Info-Bake.mp455.36MB
  38. Часть 5_1/1/13 - Selection Masks, Info-Bake.mp4125.3MB
  39. Часть 5_1/1/14 - Troubleshooting, Common Problems.mp4269.35MB
  40. Часть 5_1/1/15 - Ray Distance and Cages.mp4215.25MB
  41. Часть 5_1/1/16 - Normal Map Seams.mp4125.7MB
  42. Часть 5_1/1/17 - Maps not Lining Up.mp46.2MB
  43. Часть 5_1/1/18 - Composite-Edit Normal Maps.mp493.12MB
  44. Часть 5_1/1/19 - Lines or Gaps on UV Borders.mp448.58MB
  45. Часть 5_1/1/20 - Conclusion.mp45.89MB
  46. Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/12 - Vertex Color Map, Info-Bake.mp455.36MB
  47. Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/13 - Selection Masks, Info-Bake.mp4125.3MB
  48. Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/14 - Troubleshooting, Common Problems.mp4269.35MB
  49. Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/15 - Ray Distance and Cages.mp4215.25MB
  50. Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/16 - Normal Map Seams.mp4125.7MB
  51. Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/17 - Maps not Lining Up.mp46.2MB
  52. Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/18 - Composite-Edit Normal Maps.mp493.12MB
  53. Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/19 - Lines or Gaps on UV Borders.mp448.58MB
  54. Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/20 - Conclusion.mp45.89MB
  55. Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/00. Introduction.mp49.43MB
  56. Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/01. A note on physically based rendering (PBR).mp44.58MB
  57. Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/02. Art direction.mp4109.78MB
  58. Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/03. Balanced contrast.mp475.97MB
  59. Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/04. Material definition.mp495.92MB
  60. Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/05. Technical execution & polish.mp49.83MB
  61. Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/06. Painting textures.mp412.48MB
  62. Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/07. Saving maps quickly.mp429.08MB
  63. Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/08. Hella's progress overview.mp471.58MB
  64. Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/09. Toolbag set up.mp446.02MB
  65. Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/10. Editing AO what & why.mp4142.02MB
  66. Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/11. Editing AO 3dCoat painting.mp4307.09MB
  67. Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/12. Editing AO contact AO.mp4251.13MB
  68. Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/13. Local color application.mp4221.53MB
  69. Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/14. Local color tweaking.mp4244.82MB
  70. Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/15 - Specular lecture.mp4108.08MB
  71. Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/16 - Specular demo 1.mp4280.51MB
  72. Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/17 - Specular demo 2.mp4364.53MB
  73. Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/18 - Specular demo 3.mp4393MB
  74. Часть 6_3/19 - Skin details, diffuse and specular.mp4357.39MB
  75. Часть 6_3/20 - Skin subsurface scattering effects.mp4366.44MB
  76. Часть 6_3/21 - Hair.mp4456.16MB
  77. Часть 6_3/22 - Eyes.mp4319.89MB
  78. Часть 6_4/23 - Tips 1 Blending and gradients.mp4379.49MB
  79. Часть 6_4/24 - Tips 2 Adding normal map detail.mp4284.49MB
  80. Часть 6_4/25 - Tips 3 Maximizing curvature and organization.mp4164.48MB
  81. Часть 6_4/26 - Presentation.mp4391.29MB
  82. Часть 6_4/27 - Conclusion.mp4117.68MB
友情提示
不会用的朋友看这里 把磁力链接复制到离线下载,或者bt下载软件里即可下载文件,或者直接复制迅雷链接到迅雷里下载! 亲,你造吗?将网页分享给您的基友,下载的人越多速度越快哦!

违规内容投诉邮箱:[email protected]

概述 838888磁力搜索是一个磁力链接搜索引擎,是学术研究的副产品,用于解决资源过度分散的问题 它通过BitTorrent协议加入DHT网络,实时的自动采集数据,仅存储文件的标题、大小、文件列表、文件标识符(磁力链接)等基础信息 838888磁力搜索不下载任何真实资源,无法判断资源的合法性及真实性,使用838888磁力搜索服务的用户需自行鉴别内容的真伪 838888磁力搜索不上传任何资源,不提供Tracker服务,不提供种子文件的下载,这意味着838888磁力搜索 838888磁力搜索是一个完全合法的系统